matematikk.org

Spillsamling

Test matematikkunnskapene dine i våre spill.

Regnemesteren

Spillet tester like mye grunnleggende regneferdigheter som evnen til å løse sammensatte tekstoppgaver. Oppgavene som enten er egenprodusert eller hentet fra TIMSS, Kenguru-, Abel- og Georg Mohr - konkurransen er fordelt på 10 nivåer i hver av de elleve inngangene. Jo lengre spilleren kommer, desto vanskeligere blir oppgavene. For å klare et nivå, må spilleren oppnå 20 poeng. Hun får så mulighet til å skrive ut et diplom der det er angitt navn, inngang og nivå.

Gangetesteren

Spillet tester gangene i den lille gangetabellen (10 x 10). Spilleren kan velge en bestemt gange eller alle gangene. Etter å ha oppnådd 200 poeng, kan han få tilsendt et diplom der det er angitt hvilken gange han har klart.

Regneregn

Spillet tester regneferdigheter i de regneartene som hører til ett bestemt trinn; addisjon og subtraksjon for 1. - 3. trinn og for 4. - 7. trinn i tillegg multiplikasjon og divisjon. Oppnår spilleren 200 poeng, kan hun få tilsendt et diplom der det er angitt navn, trinn og regneart.

Brøkreser

Spillet tester enten klassisk brøkregning, brøksammenligning, omgjøring av brøker til desimaltall/prosent, forkorting, utvidelse, finne fellesnevner eller brudden brøk. Siste side viser oversikt over gjennomgåtte oppgaver sammen med det avgitte og det riktige svaret. Oppgaene løses på tid og poengsummen bestemmer om spilleren får et diplom og om det er bronse-, sølv- eller gullmedalje på diplomet!

Matteknekker'n

Spelet er for elevar i vidaregåande skule eller nybegynnarstudentar på universitet eller høgskule. Her kan de teste viktige og nødvendige kunnskapar, og få tilbakemelding på svara. Oppgåvene er delt inn etter tema, og valg av ønskt tema startar spelet i eit nytt vindauge. Ein omgang består av 15 oppgåver av ulik vanskegrad

Sudoku

Spillet gir trening i systematisering av tall og logiske ferdigheter. Sudoku er japansk svar på kryssord, men der tall erstatter bokstaver. Spilleren velger selv størrelsen og vanskelighetsgraden på brettet. Det er mulig å kladde, få hjelp og å sjekke om tallene man har fylt inn er riktige. Hvert brett har en id som gjør det mulig å finne tilbake til et bestemt brett.

Kakuro

Spillet tester systematisering, logiske ferdigheter og addisjon. Kakuro likner på kryssord, men "oppgaveordene" og "løsningsordene" er tall. Vanskeligheten kommer når spilleren må passe på at valgene stemmer på kryss og tvers gjennom hele Kakuro-brettet. Det er mulig å kladde, få hjelp og å sjekke om tallene man har fylt inn er riktige.

Hanois tårn

Tårnet ligger stablet på venstre pinne. Målet er å flytte hele tårnet over til høyre pinne ved hjelp av pinnen i midten. Spilleren følger reglene og skal finne ut hvor mange flytt hun trenger.Spillet går ut på å søke etter mønster og system. En kan sammen med elevene sette opp en hypotese som testes, og etter prøving og feiling kommer en frem til et resultat. De eldste elevene kan komme fram til en formel for det minste antall flytt som trengs når det er n skiver i tårnet.

FlowerPower

Dette er spillet der man skal sortere etter størrelse en blanding av brøker, prosenter og desimaltall. I tillegg kreves det strategisk tenkning for å oppnå høy skår.

KenKen

KenKen tester systematisering, logiske ferdigheter og regneferdigheter. Det er et japansk spill som likner på et kryssord i likhet med Sudoku og Kakuro, men i dette spillet angis det i tillegg til tall også regneart som skal brukes for å fylle ut én rad eller én kolonne. Hver dag er det et nytt brett.

Sigma Prime

Ja takk til primtallsfaktorisering! Månebasen Sigma Prime beskyttes ved å skyte riktige primtallsprosjektiler på romvesener. Når romveseners verdi er redusert til 1, er romvesenet ødelagt for alltid. Hver gang eleven har brukt to eller flere prosjektiler for å ødelegge et romvesen, kan hun se hele primtallsfaktoriseringen i høyre spalte.

Matematikk.org
Ansvarlig for denne siden er matematikk.org
Kontakt oss: post@matematikk.org
Nettstedet er et samarbeidsprosjekt mellom HiOA, UiTø, NTNU, UiA, UiB, UiO og NSMO
Postadresse: Matematisk institutt, Postboks 1053 Blindern, 0316 Oslo
Prosjektledelse: Ivana Celik (22 85 58 81)

Design og tekniske løsninger: www.ravn.no

Våre samarbeidspartnere:
BP-logo